#include "Escombros.h"


void Escombros::init(const glm::vec3 &posFuenteLuzDireccional, std::string vertShaderFileName, std::string fragShaderFileName) {
	this->m_monticulo.init(posFuenteLuzDireccional, vertShaderFileName, fragShaderFileName);
}


void Escombros::setMaterial(const glm::vec3 &coefDifusion, const glm::vec3 &coefAmbiente, const glm::vec3 &coefEspecular) {
	this->m_monticulo.setMaterial(coefDifusion, coefAmbiente, coefEspecular);
}


void Escombros::renderizar(const glm::mat4 &matVista, const glm::mat4 &matProyeccion, const glm::mat4 &matModelo) const {
	this->m_monticulo.renderizar(matVista, matProyeccion, matModelo);
}

